腾讯收入、利润同时实现两位数级别增长。
8月13日,据腾讯(0700.HK)发布二季度最新财报显示,其二季度总收入1845亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)692亿元,同比增长18%。
腾讯CEO马化腾表示,腾讯在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。
“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。”马化腾表示。
在增值服务方面,腾讯在今年二季度收入同比增长16%至914亿元,本土市场游戏收入为404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。
国际市场游戏收入为188亿元,同比增长35%,得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。社交网络收入同比增长6%至322亿元,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。
营销服务业务在今年二季度收入同比增长20%至358亿元,主要受益于AI驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求,主要行业的营销服务收入均有所增长。
金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至555亿元。金融科技服务收入的增长受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务的收入增长。企业服务收入的增速较近几个季度有所加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,以及商家技术服务费的增长。
值得注意的是,腾讯持续加码AI投入。二季度腾讯研发投入达202.5亿元,同比增长17%;资本开支191.1亿元,同比增幅达119%。
据财报透露,AI高投入背景下,腾讯通过数据增强与合成技术,提升了数据的质量与多样性,并通过更有效的预训练与后训练扩展,增强了混元的基础模型能力。基础模型能力提升带动“混元家族”持续壮大,尤其腾讯混元3D模型取得系列突破,包括发布混元 3D v2.5、推出首个美术级3D生成大模型,开源混元 3D v2.1和3D世界生成模型1.0等。
目前,混元3D系列模型社区下载量累计超过230万,越来越多游戏开发者、3D打印企业及专业设计师采用混元3D模型来生成数字资产。
同时,腾讯AI应用正在加速落地。元宝实现搜索、文档理解和图像处理等核心能力升级,并新增视频号解读功能,深度融入微信、QQ等场景;ima、QQ浏览器等工具持续迭代,加强微信AI功能矩阵。
财报显示,二季度QQ的移动终端月活跃账户数5.32亿,跟前两个季度基本持平,稳定在5.3亿左右。
截至8月13日收盘,腾讯控股收涨4.74%,报收586港元。
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